Roses Zimmer
Willkommen auf der Rose's Room-Seite des offiziellen IGN-Wiki-Leitfadens und der Komplettlösung für It Takes Two auf Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 und PC. Hier erklären wir Ihnen alles, was Sie über Rose’s Room wissen müssen, einschließlich der Anleitung zum Abschließen des Kapitels „Pillow Fort“ und dem Ort, an dem sich die sieben Minispiele in Rose’s Room befinden, wie man das Spaced Out-Kapitel abschließt, wie man die Kapitel Train Station, Dino Land, The Greatest Show, Once Upon a Time, Dungeon Crawler und The Queen abschließt und mehr.
Bitte klicken oder tippen Sie auf die Links unten, um zu den verschiedenen Abschnitten zu springen:
Dies ist das erste Kapitel von Rose's Room und wie der Name schon sagt, handelt es sich um eine Kissenfestung. Die Kissen sind ziemlich federnd und flauschig. Fühlen Sie sich frei, die Gegend hier zu erkunden, und wenn Sie bereit sind, machen Sie sich auf den Weg.
Ziemlich schnell sollten Sie das Klopfen eines Tamburins in der Nähe hören. Das erste von SIEBEN Minispielen in Rose's Room steht vor der Tür.
Gehen Sie vorwärts und wenn Sie zum ersten Mal einige Kissen sehen, die Sie durch einen Sprung hochklettern können, tun Sie dies und Sie werden das Tamburin über sich schweben sehen. Es ist ein Minispiel namens Tank Brothers.
Um „Tank Brothers“ zu spielen, müssen sowohl Cody als auch May mit den Gameboy-ähnlichen Handhelds interagieren, die neben dem Tamburin auf dem Boden liegen. Zu Beginn des Spiels sind Sie beide für einen Panzer verantwortlich. Ziel ist es, den anderen Spieler dreimal zu treffen. Bewegen Sie den Panzer mit dem rechten Steuerknüppel, kontrollieren Sie sein Ziel (der kleine weiße Kreis auf dem Boden vor Ihnen bestimmt, wo das Panzerprojektil landen wird) und drücken Sie RT/R2 zum Schießen.
Der erste, der den anderen Spieler mit drei Projektilen genau trifft, gewinnt.
Wenn Sie bereit sind, können Sie die Gegend erkunden. Es gibt eine Lavalampe, mit der Sie interagieren können – das ist keineswegs notwendig, aber jeder liebt eine gute Lavalampe – und einen Globus voller Sternbilder, der gedreht werden kann. Der Weg nach vorne liegt jenseits dieser Welt. Gehen Sie um die Ecke am Globus vorbei und Sie werden sehen, was wir unten rechts sehen:
Gehen Sie anschließend den Weg weiter und Sie gelangen in einen großen Raum. Wenn Sie möchten, gibt es eine Lavalampe und einen Sternbildglobus, mit denen Sie interagieren können. Wenn Sie bereit sind, interagieren Sie mit den Joysticks vor dem Fernseher. May und Cody müssen eine Reihe von Minispielen auf dem Bildschirm erfolgreich abschließen, um fortzufahren.
Hier ist die Lösung für jedes Problem in der Reihenfolge, in der es erscheint:
Am Ende müssen Sie wiederholt Y/Dreieck drücken. Es könnte sich so anfühlen, als ob Sie gewinnen könnten ... aber das können Sie nicht. Der Gegenangriff wird erfolgreich sein und dann beginnt eine Zwischensequenz. Hier treffen Sie einen Astronautenpavian. Sein Name ist Moon Baboon. Dies bringt uns zum Space Room, auch bekannt als das nächste Kapitel mit dem Titel „Spaced Out“.
Dies ist der nächste Hauptbereich von Rose's Room und May und Cody landen dort, nachdem sie Moon Baboon begegnet sind. Wie zu erwarten ist, dreht sich bei diesem Kampf alles um den Weltraum.
Vor Ihnen liegt eine Tür aus Feuer. Weder May noch Cody können es aus offensichtlichen Gründen passieren. Um fortzufahren, muss May den gelben Weg hinaufgehen, um die Decke zu erreichen. Sie kann dann zur Flammentür gehen und sie hochziehen – Cody kann sich dann zusammenziehen und unter der kleinen Öffnung hindurchgehen.
Fahren Sie weiter mit dem großen roten Knopf fort – Cody muss sich selbst überwältigen und auf diesen Knopf klopfen. Dies zeigt einen Weg nach vorne. Vorne ist ein Roboter.
Wenn Sie um den Umfang dieses Zylinders herumgehen, können Sie drei Raketen abfeuern. Eigentlich passiert nichts, aber es macht Spaß, sie abzuschießen. Es gibt auch eine Überwachungskamera, die ein überfüllter Cody zerstören kann, wenn Sie möchten.
Wenn Sie bereit sind, springen Sie in den Zylinder und drücken Sie A/X, um aufzusteigen.
Halten Sie Ausschau – es gibt eine mittlere Ebene mit etwas, das wie eine Reihe von Portalen rundherum aussieht. Wenn Sie das sehen, sind Sie zu hoch gegangen. Gehen Sie stattdessen ein Stück zurück und suchen Sie nach der unten abgebildeten Öffnung:
Es gibt dort ein Minispiel durch das Portal.
Um Spacewalk zu spielen, gehen Sie durch das Portal. In dem Raum, zu dem Sie gelangen, müssen Cody und May auf den kleinen Feldern neben dem Tamburin Y/Dreieck drücken. Damit beginnt das Spiel.
Springen Sie einfach auf die vielen schwebenden Quadrate um Sie herum. Dadurch wird das Quadrat für Sie beansprucht und Sie erhalten einen Punkt. Sie können einen Punkt beanspruchen, den Ihr Gegner behauptet hat, um ihm diesen Punkt abzunehmen.
Wer nach 60 Sekunden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Wenn Sie mit dem Minispiel fertig sind, gehen Sie zurück zur schwebenden Röhre und schweben Sie nach oben, bis Sie weitere Portale sehen. Überall sind gelbe Sterne verstreut – interagieren Sie mit ihnen, um sie in die Luft zu jagen.
Dafür bekommt man nichts, aber es sieht cool aus und hört sich cool an. Wenn Sie bereit sind, begeben Sie sich in das Portal, über dem die Tassen und Teller schweben.
Nachfolgend finden Sie exemplarische Vorgehensweisen für die drei Portale, die Cody und Max durchlaufen müssen, um fortzufahren.
Bitte klicken oder tippen Sie auf die Links unten, um zu den verschiedenen Komplettlösungen für Portalrätsel zu gelangen:
In diesem Portal wird das Spiel 2D. Sowohl Cody als auch May sollten vorwärts gehen und von Wand zu Wand springen, um die Spitze zu erreichen. Hier oben muss May den gelben Pfad auf der linken Seite entlanggehen, um mit dem Gehen an der Decke zu beginnen. Sobald May an der Decke ist, sollten Sie beide fortfahren. Bei den Lasern sollten sowohl May als auch Cody ihre Hebel in Bewegung setzen. Dadurch bewegt sich die Plattform, auf der sie sich befinden – springt über die Laser.
Danach erreichen Sie drei rote und gelbe Akkordeons. Cody muss das erste Akkordeon zerschlagen und sich dann auf das zweite Akkordeon (ganz rechts) stellen. May muss vom ersten zum zweiten springen und ihn dann auf den Boden schlagen. Dadurch steigt es so hoch, dass Cody zum dritten springen kann. Er muss es auf den Boden kriegen, damit May weitermachen kann. Sie muss sich ducken, um sich weiter nach rechts zu bewegen, und Cody muss schrumpfen.
Danach sehen Sie eine Holzwippe. Cody und May müssen gleichzeitig auf die linke und rechte Seite einschlagen. Das bringt sie auf den Kopf – May wird ganz oben sein und Cody ganz unten.
Gehen Sie weiter und fahren Sie auf den Schienen zum nächsten Abschnitt dieses 2D-Puzzles.
Wenn Sie ein großes Rad sehen, muss Cody das Rad vergrößern und drehen. May muss auf der roten Plattform in der oberen rechten Ecke stehen (mit einer gelben Feder), da Codys rotierendes Rad die Feder „auflädt“.
Laden Sie es bis zur Position im Screenshot unten auf:
Drücken Sie B/Kreis, um es freizugeben – May muss sich nach rechts bewegen, um an der Decke zu landen, ohne das Feuer zu treffen. Jetzt kann Cody über das Feuer springen und das Paar kann weitergehen. Schieben Sie die Blöcke vor sich bis zu einer Kaffeetasse. May sollte dann die Kaffeetasse zertrümmern, damit Cody von Wand zu Wand springen kann, um das Hindernis vor ihm zu überwinden.
Danach muss er schrumpfen, um unter die Blöcke vor ihm zu gelangen. Nachdem er ein Stück nach rechts gegangen ist, stolpert Cody über einen Enterhaken, den er halten kann. May muss sich daran festhalten und dann muss Cody nach rechts gehen und May mit sich ziehen.
Bringen Sie sie zum nächsten Enterhaken und dann sollte Cody den vorherigen loslassen und sich an demselben Haken wie May festhaken. Schwingen Sie weiter nach rechts, um zu einem weiteren Gehweg zu gelangen. Gehen Sie nach rechts, um noch mehr zu kämpfen.
Am Ende dieser Auseinandersetzung werden Sie einen weiteren Roboter entdecken. Cody sollte schrumpfen und hineingehen, um die Batterie hineinzuschieben, und May sollte den Hebel ziehen, wenn die Batterie eingelegt ist.
Dadurch gelangen beide zurück zum Portal. Glückwunsch! Sie haben das erste von drei Portalen abgeschlossen.
Nehmen wir jetzt das rote Portal in Angriff.
Hier sehen Sie eine Reihe von Schienen. Cody und May können entweder von links oder von rechts auf die Schienen springen.
Wenn sie sich in der Nähe eines im Weltraum schwebenden Planeten befinden, müssen sie von der Reling auf diesen springen. Plattform von Planet zu Planet, bis Sie die nächste Schiene erreichen.
Steigen Sie ein und fahren Sie weiter, bis Sie die große quadratische Arena mit einem schwebenden Planeten über etwas erreichen, das aussieht wie ein halber Planet, der am Boden festklebt.
May muss auf den roten Planeten klettern, der an einer Schnur vor dem grünen Planeten hängt. Cody muss diesen Planeten, während May darauf ist, vergrößern und in Richtung des anderen hängenden Planeten über dem am Boden haftenden Halbplaneten schieben.
May muss von dem Planeten, auf dem sie hängt, auf den anderen Planeten springen. Cody sollte diesen dann schieben, damit May auf den Turm in der Nähe springen kann.
May sollte dem gelben Pfad zur blauen Seite des Turms mit den roten Knöpfen folgen.
:
Oben muss Cody schrumpfen und in den Roboter gehen, um die Batterie hineinzuschieben, damit May den Hebel betätigen kann. Damit ist das Rote Portal fertiggestellt.
Gehen Sie wieder draußen zum Lila Portal.
Gehen Sie hier weiter und Sie werden eine Tesla-Kugel sehen.
Sowohl Cody als auch May müssen darauf springen und es auf die andere Seite rollen.
Auf der anderen Seite muss May die violetten Sprungpolster neben dem anderen Tesla-Ball nutzen, um zu springen und auf dem Ball zu landen. Cody muss diesen Ball entlang des Weges umarmen und an die Wand schieben.
May kann vom Ball auf die Wand springen und einen Schalter betätigen, um die Wand zu öffnen.
Cody kann den Ball nun durchstoßen, muss aber stoppen und May nach dem Durchgang wieder einsteigen lassen. Cody soll den Ball bis zum Ende des Weges schieben, damit May abspringen und mit ihren Anti-Schwerkraft-Schuhen die Wand hochklettern kann. Neben dem Roboter befindet sich ein durchsichtiger Würfel.
May muss es nach unten ziehen, damit Cody darauf springen kann. May kann den Würfel nicht wieder nach oben ziehen, also muss Cody kleiner werden, damit sie es kann.
May muss Cody an die Seite des Roboters bringen, damit er hineingehen und die Batterie hineinschieben kann. May sollte dann den Hebel an der Außenseite des Roboters ziehen. Damit ist das Lila Portal fertig!
Nachdem sie alle drei Portale abgeschlossen haben, sollten Cody und May zu den beiden gelben Rädern rund um den Kreis gehen. Beide müssen die Räder drehen, bis sich die Sterne über den Rädern füllen. Daraufhin beginnt eine Zwischensequenz.
Schweben Sie anschließend zur nächsten Ebene, wo drei weitere Rätsel auf Sie warten. Aber zuerst spielen wir ein weiteres Minispiel.
Genau wie das, das wir zuvor gefunden haben, befindet es sich auf halber Höhe des Schwimmrohrs. Suchen Sie auf dem Weg von den ersten drei Portalen zu den nächsten Portalen nach einer Öffnung. Es führt zu einem Portal, in dem sich ein Minispiel befindet.
Gehen Sie durch das Portal und gehen Sie vorwärts. Sowohl Cody als auch May sollten mit der Maschine vor ihnen interagieren, um das Match zu starten.
Auf dem Boden liegt ein Haufen Quadrate. Wenn ein Quadrat aufleuchtet, treten Sie darauf. Dadurch wird ein Laser auf die Seite Ihres Gegners geschickt. Sie müssen über den Laser springen.
Senden Sie so viele Laser wie Felder Sie betreten können, um auf der Seite Ihres Gegners völliges Chaos zu verursachen. Der Spieler, dessen Gesundheitsbalken zuerst aufgebraucht ist, ist der Verlierer. Verlassen Sie danach das Portal und begeben Sie sich zum nächsten Satz von drei Portalen.
Gehen wir zum Grauen Portal.
Im Grauen Portal befinden Sie sich in einem kurzen Flur.
Cody sollte sich verkleinern und zur orange-roten Plattform gehen. An der Seite befindet sich eine kleine Tür, durch die ein geschrumpfter Cody hineinpasst.
Dadurch befindet er sich in einem Ball, der ans andere Ende geschossen werden muss.
May ist diejenige, die schießt. Hinter dem Ball befindet sich ein Griff, den sie greifen kann. Das Wichtigste dabei:
Am Ende eines Lochs, an dem Cody den Ball ausrichten kann. Das ist das Ziel.
Wenn Sie dies tun, wird sich bis Mai eine Tür öffnen. Gehen Sie es durch.
Hier drinnen muss May den gelben Weg auf der linken Seite hinaufklettern. In der Zwischenzeit muss Cody nach rechts und über die kleine Brücke zum Regenschirm gehen. Cody muss die Kontrolle über den Regenschirm übernehmen und May damit ergreifen. Dann sollte er sie zu dem Anti-Schwerkraft-Quadrat bewegen, an dem ihre Stiefel haften können, direkt über dem, von dem sie gepackt wurde.
Jetzt kann sie einen neuen gelben Weg entlanggehen, der zu zwei Säulen mit roten Streifen an der Innenseite führt. Cody muss zwischen diesen Seiten hin und her springen, um die Spitze zu erreichen, aber Laser halten ihn auf.
May muss dem Pfad zu einem riesigen weißen Knopf an der linken Säule folgen (wenn Sie ihn von vorne betrachten – am nächsten am Eingang dieses Raums). Diese Säule deaktiviert die Laser, was bedeutet, dass Cody jetzt nach oben springen kann.
Von oben sollte er dem Weg zum Roboter folgen, sich verkleinern, in den Roboter hineingehen und die Batterie hineinschieben.
In der Zwischenzeit sollte May zur Vorderseite des Roboters gehen, damit sie den Hebel betätigen kann, wenn Cody die Batterie hineinschiebt. Damit ist dieses Portal fertiggestellt. Gehen Sie zurück und betreten Sie das Orange Portal.
Im Orange Portal sehen Sie eine Reihe von Kissentürmen. Auf der rechten Seite sollten Sie klettern, um ein lustiges Mondpavian-Osterei und einen Erfolg/eine Trophäe zu erhalten. Gehen Sie vorwärts und Sie werden ein orangefarbenes Sprungbrett sehen.
Springen Sie damit auf den Kissenturm direkt daneben und klettern Sie dann bis zur Spitze dieses Turms.
Sie finden einen Funkempfänger, der auf die Sterne ausgerichtet werden kann, um Übertragungen zu empfangen. Zielen Sie nach links und Sie werden sehen, wie der Balken weiß und dann rot wird. Je näher es an Rot liegt, desto näher ist es dem Empfang einer Übertragung. Wenn es vollständig rot ist, hören Sie Moon Baboon mit etwas sprechen, das wie eine Raumstation klingt.
Schauen Sie sich weiter um und Sie werden zwei weitere Übertragungen finden: eine, in der Dr. Hakim sich fragt, ob May und Cody kooperieren, und eine, in der Rose sich an schöne Zeiten mit ihren Eltern erinnert. Nachdem Sie alle vier Übertragungen gefunden haben, erhalten Sie den Erfolg/die Trophäe ____.
Lassen Sie sich danach fallen und gehen Sie die große, weiße Matratze hinunter. Sowohl Cody als auch May sollten über die orangefarbenen Sprungpolster springen, um das andere Ende zu erreichen.
:
Hier sollte Cody auf der einen Seite der Wippe hämmern und mahlen, während May auf der anderen ist. Dadurch wird sie in die Luft und auf die federnde Plattform neben der Wippe geschleudert.
Jetzt sollte Cody auf seine normale Größe schrumpfen und sich auf ein Ende der Wippe setzen. May muss sich von der Feder, auf der sie steht, auf die Wippe schwingen. Dadurch wird Cody hoch genug geschleudert, um auf der Feder zu landen. Cody sollte sich darauf einlassen, die federnde Plattform auf May zu senken, damit sie weitermachen kann. Jetzt kann Cody ganz nach unten schrumpfen, um sowohl May als auch sich selbst zu verbessern.
May muss zuerst aussteigen, bevor Cody seine normale Größe erreicht. Dann kann er aussteigen. Gehen Sie nach vorne und biegen Sie rechts ab. Springe über die schwebenden Matratzen, um auf die andere Seite zu gelangen. Hier muss Cody schrumpfen, um durch die Tür zu passen, und May muss die gelben Wege zu ihrer linken und rechten Seite hinaufklettern – beide Seiten funktionieren.
Durch die Tür kann Cody wieder zu seiner normalen Größe heranwachsen. Gehen Sie nach vorne und greifen Sie nach dem Haken. Dadurch wird ein Haken auf der Oberseite entriegelt. May kann auf ihrem Weg herumlaufen, um diesen Haken zu erreichen, und sie sollte sich daran festhalten. Jetzt müssen beide von einem Ring zum anderen springen und so den anderen Haken für den anderen Spieler freischalten.
Wenn Cody zuerst geht, kann May einhaken und danach muss May zuerst den nächsten freischalten, damit Cody einhaken kann. Gehen Sie auf diese Weise auf die andere Seite und folgen Sie dann dem Weg zu zwei Regenschirmhaken, die Sie zum Roboter führen.
Cody sollte sich verkleinern, in den Roboter hineingehen und die Batterie hineinschieben, und dann sollte May den Hebel betätigen. Damit ist dieses Portal fertiggestellt. Noch einer. Gehen wir zum anderen Grauen Portal mit dem Zauberwürfel darüber.
Im Inneren finden Sie einen Roboter, auf dessen rechter Seite Funken sprühen. Beachten Sie, dass die linke Seite keinen Strom hat, diesen aber benötigt.
Ihr Ziel in diesem Portal ist es, zusätzliche Blitze zu finden, um die linke Seite des Roboters mit Strom zu versorgen und mit Strom zu versorgen.
Bringen Sie diesen Bolzen zurück zur Kette, platzieren Sie ihn auf dem Metallkreis auf den Matratzen auf der linken Seite des Roboters und der Roboter schaltet sich ein.
Jetzt kann Cody sich verkleinern, in den Roboter hineingehen und die Batterie hineinschieben. An diesem Punkt sollte May den Hebel betätigen. Damit ist dieses Portal fertiggestellt. Glückwunsch!
Gehen Sie hinaus und drehen Sie die beiden Räder, wie wir es zuvor getan haben. Moon Baboon wird etwas über die Versiegelung des Kontrollraums erwähnen.
Springen Sie in den Anti-Schwerkraft-Zylinder und schweben Sie nach oben.
Oben finden Sie einen Knopf, der heruntergedrückt werden kann, und zwei Kreise über einigen Rohren. Eine Person sollte auf einem der Kreise über den Rohren stehen und die andere Person sollte auf den großen Knopf drücken, der nach unten gedrückt werden kann. Das Stehen auf den Kreisen verhindert, dass sich die roten Rohrstücke darüber bewegen.
Drücken Sie am Boden auf den großen Knopf, um das rote Rohr auf der linken Seite in Position zu bringen, und lassen Sie dann die andere Person auf dem Kreis darüber stehen, um es in Position zu halten.
Drücken Sie anschließend erneut auf den Knopf, um das rote Rohr auf der rechten Seite an seinen Platz zu bewegen. Dadurch wird auf der rechten Seite ein zweiter Knopf sichtbar, der auf den Boden gedrückt werden kann. Lassen Sie Cody jedoch zunächst schrumpfen und zur Batterie auf der linken Seite springen. Er sollte es hineindrücken und May sollte den Knopf ganz rechts mit dem Boden betätigen. Kurz darauf beginnt eine Zwischensequenz. Nach dieser Zwischensequenz ist es Zeit für einen Bosskampf.
Wenn dieser Kampf beginnt, schießt Moon Baboon einen Laser entweder auf Cody oder May und er wird diesen Laser weiterhin abfeuern. Es schadet jedem, den es trifft, und es wird dieser Person unendlich folgen ... es sei denn, Sie schießen auf ihn zurück.
Um dies zu erreichen, sollte die Person, die nicht von einem Laser verfolgt wird, um den Umkreis herumlaufen und nach einem bläulich-weißen Knopf suchen. Wenn sie darauf stehen, erhebt sich eine Säule mit einer leuchtenden Kugel darin. Das Ziel besteht darin, den Laser dazu zu bringen, diese Kugel zu treffen. Dazu muss die vom Laser verfolgte Person über die Säule laufen und sich hinter sie stellen.
Das würde etwa ein Neuntel der Gesundheit von Moon Baboon schädigen. Sobald er beschädigt ist, schießen Laser aus der Mitte der Bühne und rotieren im Kreis um die Bühne.
Springe wie ein Springseil darüber und wenn Moon Baboon Granaten in deine Richtung wirft, achte darauf, aus dem roten Kreis herauszukommen, den sie bilden, da diese Explosionen dir wehtun werden. Weiche den Explosionen und Lasern aus, bis Moon Baboon seine Laser erneut auf May oder Cody feuert.
Wenn die Säule besonders hoch in die Höhe ragt, wenn man darauf steht, schauen Sie dahinter – wahrscheinlich gibt es einen gelben Weg, den May hinaufgehen kann. Sie muss hinaufgehen, um den Laser hoch genug zu richten, um die Kugel in der Säule zu treffen.
Nachdem Moon Baboon ein Drittel seiner Gesundheit verloren hat, wird eine kleine Zwischensequenz abgespielt.
Danach fliegt der Mondpavian zu Boden. Cody muss eintauchen und Y/Dreieck auf dem UFO drücken, in das Moon Baboon fliegt. Drücke wiederholt Y, um es anzuheben, und während es angehoben ist, muss May darunter laufen und Y/Dreieck auf dem Laser drücken, um es abzureißen.
Damit beginnt Phase zwei des Kampfes.
Während dieser Phase wird Moon Baboon als Cody und May Zielsuchraketen abfeuern. Diese Raketen sind schnell und die sicherste Möglichkeit, ihnen auszuweichen, besteht darin, wiederholt davonzustürmen. Irgendwann bleiben sie stehen und fallen zu Boden. An diesem Punkt müssen entweder Cody oder May Y/Dreieck auf der Rakete drücken, um mit ihr zu fahren und sie direkt in Moon Baboon zu krachen.
Spülen Sie es aus und wiederholen Sie dies, bis Sie ein zweites Drittel der Gesundheit von Moon Baboon verloren haben.
Es wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt und das UFO von Moon Baboon wird zu Boden stürzen. Cody sollte auf die offene Luke springen und dann schrumpfen, um in das UFO einzudringen. Im Inneren muss er einem Pfad nach oben folgen, wo sich die Auswurftaste befindet.
Cody muss über Plattformen springen, Lasern ausweichen, durch wirbelnde Tunnel rennen und eine elektrifizierte Wand hochspringen (springen Sie hoch, wenn der Strom kurzzeitig ausfällt), um das Ende zu erreichen Taste.
In der Zwischenzeit wird May in der Arena sein, wo sie Lasern, die über die Bühne streunen, Granatenexplosionen und Bodenschlägen von Moon Baboons UFO ausweichen muss. Ihr einziges Ziel ist es, nicht zu sterben.
Nachdem sie Moon Baboon ausgeworfen hat, springt May in das UFO und die letzte Phase des Kampfes beginnt.
In dieser Phase wird Cody für ein Radar und das Raketensystem des UFO verantwortlich sein. May wird für das Fliegen zuständig sein. Auf Codys Radar sehen Sie einen Pfeil. So finden Sie Moon Baboon. Folgt dem Pfeil zu ihm. Wenn Sie nahe genug herankommen, wird May ihn unten sehen und Cody wird auf dem Radar eine kleine Paviangestalt mit drei Herzen darüber sehen.
Cody muss sein Ziel auf den Pavian auf dem Radar richten und RT/R2 drücken, um ihn abzuschießen. Wiederholen Sie dies dreimal, um den Kampf abzuschließen. Lehnen Sie sich danach zurück und genießen Sie eine lange Zwischensequenz. Damit ist das Spaced Out-Kapitel von Rose's Room abgeschlossen.
Als nächstes folgt das Hopscotch-Kapitel.
Wenn Sie mit dem Hopscotch-Abschnitt des Spiels beginnen, gehen Sie vorwärts, bis Sie einige Blöcke sehen, über die Sie springen können. Auf der anderen Seite befindet sich eine Spielmatte, die wie eine Straße aussieht, auf der Autos fahren können, und in der Nähe sollte sich ein Auto befinden. Eine Person sollte das Auto zurückziehen und die andere Person sollte im Auto sitzen. Lassen Sie das Auto los und fahren Sie die rote Rampe in diesem Bereich hinauf, sodass das Auto durch den in der Luft schwebenden Reifen fliegt. Dadurch wird ein Erfolg/eine Trophäe freigeschaltet.
Schauen Sie danach im Bereich mit der Straßenmatte nach links und Sie werden einen Cowboyhut sehen. Wenn Sie darauf springen, erscheint ein Tamburin, denn hier können Cody und May das Rodeo-Minispiel spielen.
Um dieses Minispiel zu starten, müssen Cody und May bei den beiden Bullen Y/Dreieck drücken. Wenn das Spiel beginnt, werden die Bullen versuchen, sie auszuschalten. Um weiterzumachen, schauen Sie über den Kopf der Figur. Auf dem Controller wird eine Schaltfläche angezeigt. Drücken Sie diesen Knopf, sobald sich der große gelbe Ring auf dem kleineren weißen Ring schließt.
Wenn der Knopf grün wird, sind Sie in Ordnung, und wenn er rot wird, ist das einen Schlag näher am Abstürzen. Drei rote Knöpfe hauen dich um. Der erste, der abgeschlagen wird, verliert.
Danach verlassen Sie diesen Bereich und gehen zur Wand aus „5“ Blöcken. Treten Sie auf den „8“-Block davor, um rechts von den 5 Blöcken eine Reihe von acht Blöcken freizulegen, über die Sie klettern können. Eine Person muss auf dem Achterblock bleiben, während die andere die Achterblock-Brücke überquert.
Die Person, die die Brücke überquert hat, sollte sich vorwärts bewegen, bis sie einen grünen „5“-Block findet, auf dem sie stehen kann. Dadurch wird der anderen Person ein Weg aufgezeigt, auf dem sie weitergehen kann.
Diese Person wird auf eine gelbe, eine grüne und eine blaue vertikale Wand stoßen. Die Person, die die violette „8“-Brücke überquert hat, muss vorwärts gehen, bis sie einen großen gelben Knopf, einen grünen und einen blauen findet. Wenn Sie mit dem Boden auf den gelben Knopf schlagen, wird die gelbe Wand flach, sodass die andere Person darauf springen kann.
Tun Sie dies mit allen drei Farben, um die andere Seite zu erreichen. An diesem Punkt muss die Person, die über die Wände rennt, auf einem blauen Block stehen, um der Person, die Knöpfe gedrückt hat, einen Weg zu zeigen, über den sie weitergehen kann. Jetzt kann diese Person auf einen grünen Block treten, sodass die Person auf dem blauen Block zu ihr hinübergehen kann. Gehen Sie wieder gemeinsam durch das Loch in der Wand.
Im Raum auf der anderen Seite des Tunnels sehen Sie Reihen rotierender, schwebender Zahlenblöcke. Die Blöcke rotieren entsprechend ihrer Anzahl. Zuerst die Einer, dann die Zwei und so weiter. Nutzen Sie dieses Wissen, um die Blöcke zu überqueren. Wenn sich beispielsweise eine Eins gerade gedreht hat, springen Sie nicht zu einer Zwei, da diese sich gerade dreht.
Auf der anderen Seite finden Sie vier Quadrate mit Tieren: Oben links ist ein Schwein, oben rechts ein Bär, unten links eine Maus und unten rechts ein Pferd. Grundsätzlich tritt eine Person auf diese Tierquadrate, während die andere Person auf der Schiene links daneben reitet.
Wenn die Person, die auf der Schiene fährt, auf Blöcke trifft, muss die Person, die auf den Tierfeldern steht, zum entsprechenden Tier springen, um den Block der auf der Schiene fahrenden Person aus dem Weg zu räumen.
Am Ende dieser Schiene befinden sich vier weitere Tierquadrate, die auf die gleiche Weise verwendet werden, um der anderen Person dahinter beim Fahren auf der Schiene zu ihrer Rechten zu helfen.
Wenn beide Spieler das Ende ihrer Schienen erreicht haben, befinden sie sich in einem Raum mit einem einzigen Kuhfeld. In der Nähe befinden sich einige gelbe Jumper-Pads – ignorieren Sie diese. Folgen Sie stattdessen dem grünen Boden bis zu einem Tamburin, das Sie hören sollten. Es ist ein Minispiel.
Um Feed the Reptile zu spielen, müssen beide Spieler Y/Triangle am Schussmechanismus neben dem Tamburin drücken. Drücken Sie Y/Dreieck, um einen Ball aufzunehmen und ihn durch Drücken von RT/R2 in das Maul eines Reptils zu werfen. Zielen Sie mit dem linken und rechten Stick. Wer nach 30 Sekunden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Gehen Sie zurück zum Sprungbrett und hüpfen Sie nach oben. Oben angekommen müssen Sie sich beide an der Seilrutsche festhalten und mit ihr nach unten fahren.
Auf dieser Seite sieht es aus wie ein Klassenzimmer. Es sind drei Hausaufgaben zu erledigen: eine Mathe-Herausforderung, eine Gedächtnis-Herausforderung und eine Zeichen-Herausforderung. Um die Mathe-Herausforderung abzuschließen, müssen Cody und May auf den beiden Zahlen stehen, die addiert werden können, um die Zahl rechts vom Gleichheitszeichen zu ergeben.
Achten Sie bei der Gedächtnisaufgabe auf die Früchte auf den Karten und darauf, wo sie sich befinden. Wenn sie umgedreht werden, müssen Cody und May jede Frucht zuordnen. Die Platzierung ist zufällig, daher können wir Ihnen keine Lösung zeigen – achten Sie auf die Früchte und wo sie sich befinden.
Bei der Zeichenherausforderung müssen sowohl Cody als auch May mit dem Stift interagieren und ihn der Reihe nach von Zahl zu Zahl ziehen, um die Zeichnung fertigzustellen. Danach werden Sie in einen neuen Raum weitergeleitet.
Hier sehen Sie eine Maus, die an einer Schnur befestigt ist, daneben einen Knopf, der auf den Boden gedrückt werden kann, und einen Boden unter dem Boden, auf dem sich Cody und May gerade befinden.
Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite des Raums und hier sollten Cody und May mit den beiden roten Knöpfen interagieren. Dadurch wird die Ansicht in eine Draufsicht geändert.
Im Labyrinth erscheint eine Käsekugel. Cody und May müssen durch das Labyrinth laufen, wodurch sich die Neigung ändert, um den Ball von einem Ende zum Tor am anderen Ende zu befördern. Schließe das erste Labyrinth und dann das zweite ab. Gehen Sie danach zurück zur Maus und drücken Sie die Taste daneben. Dadurch rennt die Maus dem Käse hinterher und die daran befestigte Schnur zieht die Tür hinter der Maus nach unten.
Gehen Sie weiter.
Im nächsten Raum sehen Sie einen „1“-Block. Wenn man darauf springt, erhebt sich ein „2“-Block, und wenn man darauf springt, erhebt sich ein „3“-Block und so weiter. Cody und May müssen gleichzeitig zu jedem aufeinanderfolgenden Block springen, um die andere Seite zu erreichen.
Im nächsten Raum sehen Sie zwei Hebel. Zieh sie. Dies führt dazu, dass ein gelber Vorsprung aus der Wand vor Ihnen herausragt und ein grüner Vorsprung das Gleiche tut. Sowohl Cody als auch May müssen auf diese Vorsprünge springen und schnell nach links bzw. rechts um die Ecke biegen, damit sie an der Wand nach oben springen können. Springen Sie oben zum Greifer und nutzen Sie ihn, um den Hebel auf der anderen Seite zu erreichen. Sowohl Cody als auch May müssen diese Hebel betätigen, um die Tür zum nächsten Raum zu öffnen.
In diesem Raum sehen Sie zwei große gelbe Knöpfe, die mit einem Pfund zusammengedrückt werden können. Dadurch füllt sich ein Whoopie-Kissen.
Eine Person muss auf dem Whoopie-Kissen stehen, das dem Eingang am nächsten liegt, der Sie in diesen Raum gebracht hat, und die andere Person muss den gelben Knopf dahinter betätigen. Dadurch wird die andere Person in die Luft geschleudert und muss sich, während sie sich in der Luft befindet, an dem Greifer festhalten, der mit dem Finger hier oben verbunden ist.
Sie sollten eingehakt bleiben, da dadurch eine Leiste in der Mitte des Raums gedreht wird, an der ein weiterer Haken befestigt ist. Die Person am Haken sollte auf das noch nicht gefüllte Whoopie-Kissen zielen und darauf landen, kurz bevor die andere Person auf den zugehörigen Knopf drückt. Dieses zweite Kissen befördert die Person mit einem daran befestigten Haken in Richtung der Kante in der Mitte.
Fahren Sie mit diesem Haken herum und verwenden Sie die beiden gelben Knöpfe hier, um den gleichen Vorgang für die andere Person zu wiederholen. Gehen Sie auf der anderen Seite durch die Tür, um in einen neuen Raum zu gelangen.
Hier gibt es ein paar Dinge, mit denen Sie zum Spaß interagieren können. Dadurch wird jedoch nichts freigeschaltet und Sie erhalten keine Trophäen oder Erfolge. Wenn Sie bereit sind, fortzufahren, sollten sowohl Cody als auch May mit den Rädern auf der linken Seite und auf der Fahrseite interagieren (sie sind an grünen und gelben Rohren befestigt) und sie drehen, um den Wasserfall im Bällebad zu verschließen. Dies offenbart einen neuen Weg nach vorn – springen Sie von Stein zu Stein, um fortzufahren.
Auf halbem Weg gibt es eine Skizze, mit der Cody und May interagieren können, wenn sie möchten, und am Ende dieses Pfades gibt es ein Minispiel.
Um das Schlagteam zu starten, müssen Cody und May an ihrem jeweiligen Schlagmann des Spielzeugs Y/Dreieck drücken. Um zu spielen, drücken Sie Y/Dreieck, wenn der entsprechende Ball vor dem von Ihnen kontrollierten Schlagmann vorbeigeht. Dadurch schlägt der Schlagmann den Ball rund um den Kreis. Schlagen Sie den Ball erneut, wenn er zurückkommt. Wer nach 60 Sekunden die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Im selben Raum wie das Batting Team-Minispiel gibt es eine einfache Errungenschaft/Trophäe zu ergattern. Suchen Sie nach dem Sparschwein. Hebe die Münzen um ihn herum auf und lege sie in das Sparschwein. Wenn es voll ist, fällt es auf den Rücken. Schlagen Sie mit dem Boden auf das Sparschwein, um es zu zerstören.
Dies erfüllt einen Erfolg/eine Trophäe.
Gehen Sie danach die gelbe, mit Büchern bedeckte Treppe hinauf und lassen Sie Cody und May mit der Truhe interagieren. Dadurch wird es geöffnet und es kommen zwei Fidget Spinner zum Vorschein. Cody und May werden diese auf ihren Rücken legen und nun können sie als Hubschrauberblätter verwendet werden, um ihnen beim Fliegen zu helfen.
Starten Sie mit ihnen, indem Sie RT/R2 gedrückt halten. Mit ihnen kann man nicht wirklich fliegen, aber sie verhindern, dass man direkt hinfällt. Gleiten Sie zum roten Rohr und drehen Sie dort das Rad. Gleiten Sie dann zum violetten Rohr und drehen Sie dort das Rad. Wiederholen Sie dies am gelben Rohr, um den Bällebad-Wasserfall vollständig zu verschließen.
Gehen Sie durch den Eingang hinter dem ehemaligen Wasserfall.
Hier müssen Sie mit dem Fidget Spinner über einen Hindernisparcours fahren. Weiche den hin und her fallenden Bananen aus, gehe durch die Löcher der Wassermelone und hüpfe von Wasserball zu Wasserball, bis du das Ende erreichst.
Am Ende erreichen Sie eine gelbe Plattform. Sowohl Cody als auch May sollten ihre Fidget Spinner auf den Rädern auf jeder Seite platzieren und dann wiederholt auf Y/Dreieck tippen, um die Plattform anzuheben.
Sie werden hier oben Dr. Hakim treffen. Er führt Sie in einen neuen Bereich von Rose's Room – ein Kaleidoskop.
In diesem neuen Raum befinden Sie sich in einem Spiegelzimmer. Machen Sie jedoch dasselbe: Verbinden Sie die Leitungen. Sie können unsere Lösung (die blaue Linie) unten sehen:
Im nächsten Raum des Kaleidoskops sollte ein Spieler auf der grünen Treppe stehen und der andere Spieler sollte mit der rosa Säule in der Mitte interagieren. Dadurch können sie es drehen.
Tun Sie dies, bis die rosa Kante auf die grüne Treppe trifft. Nun kann der Spieler auf der Treppe zur blauen Säule hinaufsteigen.
Anschließend müssen sie die blaue Säule drehen, um auf die grüne Treppe zu treffen, damit der Spieler an der rosa Säule die Treppe hinaufsteigen und die gelbe Säule erreichen kann.
Die gelbe Säule muss gedreht werden, um auf eine Plattform der rosa Säule zu treffen. Der Spieler auf der rosa Säule sollte auf die gelbe Plattform steigen und der Spieler auf der gelben Säule sollte sie zur blauen Kante drehen.
Jetzt können beide Spieler die gelbe Treppe hinaufsteigen und mit dem Objekt oben interagieren.
Dies bringt Sie zum nächsten Kapitel von Rose's Room – Bahnhof.
Wenn Sie den Bahnhof betreten, sehen Sie hinter einer Schranke einen Eisenbahnwaggon. Cody und May müssen den Waggon vorwärts schieben, aber die Barriere steht ihnen im Weg. Vor der Barriere befindet sich ein Kreis mit zwei kleineren Kreisen, die wie Steckdosen-Stecklöcher aussehen. Es gibt einen dritten, der an einen Kreis angeschlossen ist, der mit dem größeren Kreis interagiert (rechts, wenn Sie ihn vom Einkaufswagen aus betrachten).
In diesem Bereich sind vier „Puppen“ verstreut, die auf diesen auslassartigen Kreisen platziert werden müssen.
Sowohl Cody als auch May sollten den Zug bis zum Ende seiner Gleise fahren, indem sie wiederholt Y/Dreieck drücken.
Am Ende erreichen Sie eine Arena mit einem riesigen grünen Dinosaurier. Das ist Dino-Land. Eine Person sollte darauf springen und es steuern, indem sie Y/Dreieck drückt, um auf Dinge zu beißen, RT/R2, um sich nach oben zu bewegen, LT/L2, um sich nach unten zu bewegen, und den linken Stick, um sich nach links und rechts zu bewegen. Sie müssen den ersten Block entlang des Weges ergreifen, der um diesen Bereich herumführt – darauf befindet sich ein roter Dinosaurier – und ihn nach unten verschieben, damit Spieler 2 dort auf den Rücken des Dinosauriers steigen kann.
Heben Sie dann diese Plattform wieder an.
Nun muss sich die Person auf dem roten Dinosaurier entlang der Strecke bewegen, während die Person mit dem grünen Dinosaurier Hindernisse von ihr entfernen muss. Wenn der Spieler des roten Dinosauriers bei entsprechender Aufforderung A/X auf Blöcken drückt, führt dies dazu, dass der Dinosaurier einen mächtigen Schwanzangriff ausführt, der den Weg vor ihm verändert. Lassen Sie den Spieler mit dem grünen Dinosaurier den roten Dinosaurier beißen, um die Errungenschaft/Trophäe „Snackosaurus“ freizuschalten.
Lassen Sie anschließend den roten Dinosaurier das erste Pad angreifen. Dadurch wird das Hindernis auf ihrem Weg umgedreht, um einen Griff freizulegen, an dem der grüne Dinosaurier beißen kann. Der grüne Dinosaurier sollte das tun und das Hindernis hochheben. Der rote Dinosaurier sollte seinen Angriff noch einmal ausführen und dann unter dem ersten Hindernis, das der grüne Dinosaurier aufhält, hindurchgehen.
Beim zweiten Hindernis sollte der rote Dinosaurier den Boden angreifen. Dadurch wird ein Hindernis umgedreht, um einen Griff freizulegen. Lassen Sie den grünen Dinosaurier in diesen Griff beißen und ihn festhalten, während der rote Dinosaurier erneut den Boden angreift. Dadurch können sie weiter vorwärts und auf die Plattform im Maul des grünen Dinosauriers gelangen.
Beim dritten Hindernis sollte sich der rote Dinosaurier vorwärts bewegen und den Boden angreifen. Dadurch wird das Hindernis umgedreht, um einen Griff freizulegen, den der grüne Dinosaurier greifen kann. Sie sollten dies tun, während der rote Dinosaurier erneut den Boden angreift und dann der rote Dinosaurier auf die Plattform des grünen Dinosauriers gelangen kann. Der grüne Dinosaurier sollte sie aufnehmen, während beide zum nächsten Hindernis weitergehen.
Beim nächsten Hindernis muss der grüne Dinosaurier den roten Dinosaurier zu dem Block bringen, den er angreifen muss. Lassen Sie den roten Dinosaurier noch nicht angreifen – der grüne Dinosaurier muss einen der Griffe rechts vom roten Dinosaurier ergreifen und sich festhalten, während der rote Dinosaurier angreift. Das Ziel besteht darin, dass beide Blöcke auf der rechten Seite des roten Dinosauriers übereinstimmen – sodass entweder beide Griffe sichtbar sind oder beide keine sichtbaren Griffe haben.
In diesem Fall sollte der rote Dinosaurier den Block angreifen, sodass die Plattform links von ihm umkippt und seinen Griff zeigt. Lassen Sie den grünen Dinosaurier diesen Griff halten und lassen Sie den roten Dinosaurier angreifen, bis beide Blöcke rechts davon Griffe zeigen. Der grüne Dinosaurier kann den roten Dinosaurier aufnehmen und beide können den Weg entlanggehen.
Das letzte Hindernis sieht May nicht mehr auf einem roten Dinosaurier. Stattdessen muss sie sich ihren Weg nach vorne bahnen. Der grüne Dinosaurier muss möglichst viele Plattformen ergreifen und sie so positionieren, dass May sich darauf bewegen kann. Heben Sie die erste Plattform über die Stacheln an, damit May auf den Block springen kann. Sie muss an die Wand springen und sich daran festhalten, während der grüne Dinosaurier schnell den beweglichen Block auf der rechten Seite greift und ihn in Position bringt, damit May darauf landen kann.
Gehen Sie weiter, bis May auf der rechten Seite eine grüne Wand erreicht. Der grüne Dinosaurier muss eine Wand in der Nähe ergreifen, die sich nur auf und ab bewegen kann. May muss von der grünen Wand rechts zu der Wand springen, die der grüne Dinosaurier hält. Der grüne Dinosaurier muss ihn dann so hoch bewegen, dass May über die Stacheln in Sicherheit springen kann. Oben sollte sie Y/Dreieck drücken, um den Meteor zu treffen, der die Dinosaurier aufweckt.
Fahren Sie nun mit dem Zug weiter, um zum nächsten Bereich von Rose's Room zu gelangen: Pirates Ahoi.
Zu Beginn dieses Kapitels werden Rose und May das Kommando über ein Piratenschiff übernehmen. Eine Person steuert das linke Rad und die andere Person das rechte Rad. Um vorwärts zu kommen, sollten beide Spieler den linken Stick nach vorne drücken. Um abzubiegen, drehen Sie die linken Steuerknüppel in die Richtung, in die Sie abbiegen möchten. Beide Spieler steuern auf ihrer jeweiligen Seite eine Kanone, die durch Drücken von RT/R2 abgefeuert werden kann.
Gehen Sie vorwärts und vernichten Sie die Feinde vor Ihnen. Sie werden auch auf Sie schießen, also halten Sie Ausschau nach roten Zielen auf dem Schiff und auf dem Wasser – stellen Sie sicher, dass das Boot nicht auf ihnen ist, sonst nimmt das Boot Schaden.
Halten Sie Ausschau nach Kisten mit Feuerwerkskörpern. Schießen Sie darauf, um große Explosionen auszulösen, die alles in der Nähe beschädigen. Sie müssen einige abschießen, um über ein Tor hinaus weiterzukommen. An diesem Punkt werden drei sich bewegende Piratenschiffe angreifen.
Nehmen Sie sie heraus, um weiterzumachen und Krakententakel abzuschießen, wenn sie aus dem Wasser springen, um sie zu entsorgen.
Irgendwann erreichen Sie den Kraken, ähm, den Riesenkrake. Zeit für einen Bosskampf.
Wenn dieser Kampf beginnt, fangen Sie sofort an, auf das Gesicht des Riesenoktopus zu schießen. Halten Sie Ausschau nach dem Auftauchen eines Tentakels, da dieser das Schiff beschädigt. Drehen Sie sich schnell zu ihnen um und schießen Sie auf sie, bis sie zu Boden gehen. Drehen Sie sich dann wieder dem Gesicht des Oktopus zu und schießen Sie noch einmal auf ihn.
Spülen und wiederholen, bis eine kurze Zwischensequenz beginnt.
Danach verschwindet das Gesicht des Oktopus und stattdessen sind Sie in einem Strudel gefangen und können sich nur noch drehen. Ein Tentakel erscheint und schickt eine explosive Gummiente auf das Schiff. Schieße auf die Gummiente, damit sie explodiert, und tue dies, bis alle verschwunden sind. Danach taucht der Hauptkörper des Oktopus wieder auf.
Dieses Mal werden mehrere Tentakel gleichzeitig auftauchen. Außerdem wird es einen kleinen Oktopus im Wasser geben, der mit Kanonen auf das Schiff schießt. Das ist eine Ablenkung – die Kanonenkugeln treffen das Schiff eigentlich nie, also ignoriere den kleinen Oktopus und konzentriere dich darauf, die Tentakel zu entfernen. Wenn sie alle zerstört sind, zielen Sie auf den Kopf. Sie haben ein paar Sekunden Zeit, um den Kopf frei abzuschießen, bevor weitere Tentakel auftauchen.
Spülen und wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie den Oktopus herausnehmen. Glückwunsch! Fahren Sie mit dem Zug vom Boot ab und fahren Sie weiter. Zeit für einen neuen Abschnitt: The Greatest Show.
Suchen Sie in diesem Zirkusraum nach den einzigen Dingen, mit denen Sie interagieren können – einem Knopf und einer beweglichen Blockrampe. Bringen Sie die Rampe in die Nähe des Knopfes und dann befindet sie sich rechts in der Nähe des Reifens. Lassen Sie den anderen Spieler auf den Knopf springen, um einen Ball loszulassen. Dieser Spieler muss schnell zu einer Seite der Rampe laufen und nun müssen beide Spieler die Rampe zum Korb auf der rechten Seite bewegen, wenn der Ball auf der Rampe ist.
Dadurch wird der Ball auf die andere Seite gebracht. Boden Drücken Sie den Knopf rechts auf den Boden, um die Tür rechts zu öffnen.
Hier muss ein Spieler den Knopf auf der rechten Seite erden, während der andere Spieler in das gelbe Käfigrad steigen und die rote Spitze, die den Ball fängt, ganz nach rechts bewegen muss. Der Ball landet in der roten Spitze und nun kann der Spieler das Rad und die Spitze nach links bewegen, wo er in den anderen Käfig fällt.
Nachdem er den Knopf auf der rechten Seite gedrückt hat, sollte dieser Spieler zum zweiten Käfigrad laufen und es für die Ballannahme vorbereiten. Sobald sie es haben, müssen sie das Rad nach links drehen, damit sich die Kugel vorwärts bewegen kann.
Sobald der Ball das Ende erreicht hat, drücken Sie den roten Knopf links. Danach müssen Sie über das sich bewegende Karussell springen, um die Kanone am anderen Ende zu erreichen. Sie sehen einige Ballons mit einem Ziel darauf und ein Ziel am anderen Ende innerhalb einer Wand. Ziel ist es, das Ziel in der Wand zu treffen. Ein Spieler sollte in die Kanone steigen und genau dort zielen, wo wir unten sind.
Wenn die andere Person bereit ist, muss sie Y/Dreieck drücken, um sie aus der Kanone und hoffentlich ins Ziel zu schießen.
Dadurch wird ein Riesenrad angezeigt, das verwendet werden muss, um zum nächsten roten Knopf zu gelangen, der auf den Boden gedrückt werden kann. Drücken Sie den Knopf und hüpfen Sie rechts auf das Einrad. Beide Spieler müssen es überqueren. Wer unten ist, muss sich mit dem rechten Steuerknüppel am Seil nach oben oder unten bewegen, indem er nach links oder rechts drückt. Sie müssen das Einrad ausbalancieren. Wenn es nach hinten fällt, kippen Sie es nach vorne, indem Sie den linken Stick nach links drücken. Wenn es nach vorne fällt, kippen Sie es nach hinten, indem Sie den linken Stick nach rechts drücken.
Danach muss sich eine Person vorne am Trapez festhalten. Die andere Person sollte den roten Knopf daneben drücken, um einen Ball unter die Trapezperson fallen zu lassen. Sie können den Ball ergreifen, indem Sie Y/Dreieck drücken. Nun soll die andere Person über die Ballons springen und sich am anderen Ende an der Trapezstange festhalten.
Beide Spieler müssen hin und her schwingen, um das richtige Timing zu erreichen, und wenn sie möglichst nahe an der Luft sind, sollte die Person mit dem Ball RT/R2 drücken, um den Ball zum anderen Spieler zu werfen, der dann RT/R2 drücken muss, um den Ball zu werfen Wirf den Ball in den blauen Trichter rechts.
Der Boden drückt auf den nächsten roten Knopf, nimmt den Ball auf und beide Spieler sollten über die Ballons vor ihnen hüpfen, um die andere Seite zu erreichen.
Legen Sie den Ball auf der anderen Seite in die Schleuder. Beide Spieler sollten sie dann zurückziehen, indem sie den linken Stick nach hinten drücken, um die Schleudermunition auf den Ballon zu werfen, wodurch der Ballon platzt und die Brücke herunterfällt, sodass der Zugwagen weiterfahren kann.
Diese Spuren führen zum Magic Castle, einem neuen Abschnitt namens Once Upon a Time.
Gehen Sie in diesem Abschnitt des Levels unter der Zugbrücke des Tors hindurch und Sie befinden sich auf einem kleinen Platz. Schauen Sie nach links, wo ein großer Röhrenfernseher steht. Gehen Sie dorthin, um ein Minispiel zu finden.
Um dieses Minispiel zu beginnen, gehen Sie zum Fernseher und interagieren Sie mit den blauen und roten Figuren davor. Das ist im Wesentlichen Guitar Hero.
Schaltflächensymbole fallen über den Bildschirm und wenn diese Symbole mit dem Kreis am unteren Bildschirmrand übereinstimmen, drücken Sie diese Schaltfläche, um einen Punkt zu erzielen. Wer nach 60 Sekunden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Anschließend können Sie die Gegend erkunden. Es gibt unzählige Dinge, mit denen Sie interagieren können, aber wenn Sie bereit sind, einen weiteren Erfolg freizuschalten, gehen Sie in den hinteren Bereich, wo Sie einige Kunststaffeleien und etwas Farbe finden.
Wenn das erledigt ist, können wir weitermachen. Wenn Sie vom Druckerbereich aus nach oben schauen, sehen Sie einen Kran. Springen Sie auf die Trommel in der Nähe, halten Sie sich am Draht fest, schwingen Sie sich zum Bahnhof rechts und springen Sie von dort zum Kran.
Eine Person muss die Stange an der Außenseite des Krans greifen und sie mit dem linken Steuerknüppel in Position bringen, und die andere Person muss die Kontrolle über den Kran übernehmen und das hängende Ding mit dem linken Steuerknüppel auf und ab bewegen.
Bewegen Sie den Kran so, dass sich das hängende Objekt direkt über der Bowlingkugel befindet. Heben Sie es auf und drehen Sie es ganz nach links, sodass es durch einige Türme zerschmettert.
Irgendwann wird es vor den Toren sein. Sowohl Cody als auch May müssen auf den Ball springen und ihn hin und her schwingen, um die Tore zu durchbrechen. Nach ein paar Treffern öffnet sich das Tor und eine Zwischensequenz beginnt. Zeit für einen neuen Abschnitt.
Danach befinden Sie sich in einem neuen Raum und spielen plötzlich ein Diablo-ähnliches Rollenspiel. Cody und May verfügen beide über drei Standardbewegungen und eine Spezialbewegung, die verwendet werden können, wenn die Leiste unten voll ist.
Gehen Sie nach vorne und lassen Sie Cody teleportieren (mit A/X), um die andere Seite des Tors zu erreichen. Er sollte auf dem kleinen Platz stehen, um die Tür für May zu öffnen.
Gehen Sie weiter und lassen Sie May ihren Feuerstoß (mit A/X) über die Lücke benutzen und auf dem Knopf stehen. Dadurch entsteht eine Feuerwolke, die Cody einfrieren und darüber treten muss.
Schalten Sie auf der anderen Seite gemeinsam die Feinde aus und lassen Sie Cody durch das Tor vor Ihnen teleportieren. Er sollte auf dem gelben Quadrat stehen und May muss schnell über die Brücke rennen, die dadurch entsteht. Beide Spieler müssen nun ihre eigenen Feinde besiegen.
Danach frieren Sie die Feuerfahnen ein, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen und den Mini-Boss-Feind hier auszuschalten. Sie schießen jeweils drei violette Kugeln ab und Sie werden sehen, wohin sie zielen, bevor sie abgeschossen werden.
Greife den Feind und die umliegenden Feinde mit deinem gesamten Angriffsarsenal an. Wenn der Mini-Boss die Lücke auf der linken Seite überquert, muss May einen Sprint darauf abfeuern und Cody muss seinen B/Kreis-Langstreckenangriff einsetzen. Wenn der Mini-Boss den Käfig rechts betritt, muss sich Cody dorthin teleportieren und den Mini-Boss dort angreifen.
Wenn der Mini-Boss zu Boden geht, gehen Sie durch das Tor oben auf dem Bildschirm weiter.
Zerstöre im nächsten Raum das Tor, indem du es angreifst. Dadurch werden Feinde in einem Käfig sichtbar, zu dem sich nur Cody teleportieren und angreifen kann, und Feinde werden über eine Lücke hinweg sichtbar, auf die nur May schießen kann, um anzugreifen. Nehmen Sie sie heraus und gehen Sie durch den Korridor vor Ihnen. Schalten Sie die Feinde aus und Sie werden schließlich eine rotierende Säule aus Messern erreichen. Wenn es sich vorwärts bewegt, folgen Sie ihm und setzen Sie sich in die Ecke, in der wir uns unten befinden:
Warten Sie, bis die Luft klar ist, bevor Sie weiterfahren. Gehen Sie diesen Flur weiter, weichen Sie den rotierenden Klingen aus und töten Sie die Feinde vor Ihnen, bis Sie eine Feuerstelle mit Federn erreichen, die eingefroren werden müssen, um voranzukommen. Frieren Sie die Federn ein und gehen Sie über das Feuer vorwärts, töten Sie die Feinde und weichen Sie unterwegs den Stacheln aus.
Wenn Sie das Ende erreichen, sehen Sie zwei gelbe Quadrate. Stellen Sie sich darauf und eine furchterregende Killerpuppe wird von der rechten Seite des Bildschirms auf Sie zukommen.
Jetzt ist es an der Zeit, einen unsterblichen Troll zu besiegen. In dieser Arena sehen Sie einen Bowser-ähnlichen Troll, eine feurige Grube in der Mitte und vier Ketten in X-Formation.
Sie müssen dies für alle vier Ketten tun, während Sie von oben fallenden Projektilen und anderen Feinden in der Arena ausweichen. Wenn die Grube geöffnet ist, lassen Sie den Troll über die Grube auf Sie zustürmen, um hineinzufallen. Wenn das passiert, greifen seine beiden Hände nach der Arena, um zu verhindern, dass er hineinfällt. Sowohl Cody als auch May sollten seine Hände angreifen, um den Troll niederzuschlagen Ins Feuer. Wenn Sie den Troll erfolgreich besiegt haben, beginnt eine Zwischensequenz.
Zeit für etwas Schach.
Dieser Bosskampf kann ziemlich chaotisch sein, aber wenn Sie wissen, welche Schachfiguren im Standardschach funktionieren, wird es viel einfacher. Der König und die Königin sind die Hauptziele und Sie müssen sie angreifen, um den roten Gesundheitsbalken oben nach unten zu bringen. Greife sie an, wie auch immer du möchtest. Die einzige Gefahr, die sie darstellen, besteht darin, dass sie ständig von einem Feld zum nächsten springen. Bleiben Sie nicht auf dem Platz, auf dem sie landen werden.
Die wirkliche Bedrohung dieses Bosskampfes sind die anderen Schachfiguren. Hier ist, was jeder tut: Vermeiden Sie sie oder zerstören Sie sie, um zu verhindern, dass Sie Schaden erleiden:
Weiche diesen Angriffen aus und greife den König und die Königin an, bis ihr Gesundheitsbalken aufgebraucht ist. Nach diesem Bosskampf beginnt eine lange Zwischensequenz, also lehnen Sie sich zurück und entspannen Sie sich. Zeit für einen neuen Abschnitt.
Es stellt sich also heraus, dass es nicht der richtige Weg ist, Cutie, dem Elefanten, äh, der Königin, zu sagen, dass du sie töten willst. Sie versucht zu fliehen und scheitert. Gehen Sie die Treppe hinauf und Sie werden sehen, dass sich hier oben eine Klauenmaschine aus Pappe befindet. Steuern Sie die Klaue mit den Pfeilen und senken Sie sie, indem Sie auf den Knopf zwischen den Pfeilen drücken. Das Ziel ist es, Cutie abzuholen.
Wenn Ihnen das gelingt, fällt sie in die Rutsche, bleibt aber stecken.
Lauf rüber zur Rutsche. Cody und May müssen wiederholt auf Cuties Füße tippen, um sie nach unten zu ziehen.
Danach müssen Sie Cutie an den Rand ziehen und abwerfen. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass Sie Y/Dreieck immer wieder drücken müssen. Dabei verliert es ein Ohr und ein Bein und Ihnen wird gezeigt, warum dieses Pixar-ähnliche Spiel definitiv nichts für Kinder ist. Arme Süße…
Nachdem Cutie niedergeschlagen wurde, wird eine Zwischensequenz abgespielt. Dies ist das Ende von Rose's Room. Glückwunsch!
Gehen Sie zur nächsten Seite dieses Handbuchs – Kuckucksuhr – um mit dieser exemplarischen Vorgehensweise fortzufahren: Kuckucksuhr.
Roses ZimmerRoses Zimmer